
Erza, Ernesto, Avin und Yahurech begeben sich zum Blutturm.
Die Fechtschule wird von Jora vom See geleitet. Die Frau scheint ein leichtes Alkoholproblem zu haben. Sie erzählt, dass es Aufzeichnungen über die Geschichte der Fechtschule gibt, die sicher im Keller eingemauert sind.
Im Keller suchen wir die eingemauerten Schriften. Die zugemauerte Tür ist schnell gefunden, aber eine kleine Armee von Ratten bewacht sie. Rondrik kümmert sich um die Ratten. Avin kopiert im Büro der Schulleiterin eine Karte, die einen Wolfskopf als Symbol hat. Nach einer Weile geht Erza um Avin zu holen, der vorschlägt die Ratten auszuräuchern.
Ernesto bringt sie zu der Stelle an der die Tafel milt den Namen der Schwertmeister hängt, die zerstört worden ist. Ein durch Magie geschaffenes Loch gibt uns Rätsel auf.
Am Abend bringt Ernesto zwei Textstücke, in denen Erm Sen erwähnt wird.
